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苹果 M5 Pro 非官方移植英伟达 DLSS 5:画质提升、延迟达 240ms

IT之家 2026-09-09 10:38 2 阅读 查看原文

IT之家 9 月 9 日消息,科技媒体 Wccftech 昨日(9 月 8 日)发布博文,报道称开发者成功在 M5 Pro 等苹果 Apple Silicon 芯片上,非官方移植英伟达的 DLSS 5。

DLSS 5 was tested on Apple's M5 Pro, with major trade-offs

开发者 @iamwavecut 已把 DLSS 5 神经渲染模型移植至 Apple Silicon。开发者 @Mappsnet7 则通过 ReShade,将 Metal 后端接入 Windows 游戏,并配合 Game Porting Toolkit 4.0b2 使用。IT之家附上相关对比如下:

DLSS 5 was tested on Apple's M5 Pro, with major trade-offs

应用 DLSS 5 之前效果,图源 AnyPomelo3352

DLSS 5 was tested on Apple's M5 Pro, with major trade-offs

应用 DLSS 5 之后效果,图源 AnyPomelo3352

测试方面,在搭载 16 核 GPU 的 M5 Pro 芯片上,启用 DLSS 5 后,画面中的表面光照、环境光遮蔽与空间纵深感均有改善。与此同时,1440p 测试帧率降至 2.32FPS,输入延迟达到 240ms。

该媒体认为导致性能下降的原因之一是 FP8 支持不足。DLSS 5 依赖 FP8 精度执行部分神经网络推理,但 M5 Pro 不具备相应的专用硬件单元,因此需让这部分负载通过 FP16 路径运行。

规格对比显示,M5 Pro 16 核 GPU 的 FP8 峰值算力为 26TOPS;桌面 RTX 5,050 则约为 105TOPS,后者约为前者的 4 倍。

DLSS 5 was tested on Apple's M5 Pro, with major trade-offs

英伟达的 DLSS 5(Deep Learning Super Sampling 5)是该公司在 2026 年 3 月 GTC 大会上正式发布、并于同年 9 月随《NBA 2K27》上线的新一代 AI 图形技术。

与以往主要提升帧率的 DLSS 版本不同,DLSS 5 的核心突破在于引入实时神经渲染(Neural Rendering)模型,目的用生成式 AI 为游戏画面“补细节”,让光照、材质和皮肤等效果更接近好莱坞级别的照片级真实感。