IT之家 9 月 7 日消息,《神鬼寓言》游戏总监 Ralph Fulton 在接受外媒 GamesRadar+ 采访时,透露《神鬼寓言(Fable)》中的每一名 NPC 均为单独设计的,开发团队希望每个角色的职业、外貌和性格能够相互匹配,让整个世界更加真实可信。

与许多游戏开发商直接使用 AI / 随机生成器不同,《神鬼寓言》开发团队放弃使用此类方式,希望通过人工设计,让 Albion 世界中的每个角色都更加独特,也更具生命力。
Fulton 透露,最初团队内部确实有一个可以随机生成 NPC 特征的工具,这本来会大幅节省人力,也能为我们节省大量时间。但团队后来发现,如果完全依赖随机生成器,很容易出现职业、性格特征和外貌互相矛盾的情况。
例如,一个角色的职业与其外观或行为特征并不匹配,就会让玩家感觉这个 NPC 只是由程序随机构建出来的,而不是这个世界中真正存在的人。
因此,开发团队最终选择放弃使用生成器构建 NPC,开发团队在设计每个 NPC 时都会详细构思他们的所有细节,让他们成为一个可以被玩家理解、从头到尾都合理的角色。
《神鬼寓言》预计于 2027 年发售。按照此前公布的信息,这也将是该系列首次登陆索尼 PlayStation 主机平台。