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死磕四年,投资数亿,uni-app 做出了比原生渲染还快的跨平台框架

OSChina资讯 2026-09-23 11:52 4 阅读 查看原文

背景:

uni-app x 蒸汽模式,发表了比原生渲染还快的benchmark。这让业内大为震惊。

本期请来了DCloud的CEO王安,从设计者的角度聊聊,为什么做这个产品、为什么这么做而不那么做、性能提升的关键在哪里?


1. 跨平台框架赛道,并非当下VC的关注领域,DCloud投入4年,花了几个亿搞 uni-app x,这种执着和冒险的底层逻辑是什么?

我做跨平台已经二十多年了,老骨灰了。我做的产品,虽然也有很大的市场体量,但也一直被开发者们吐槽。

uni-app的第一代产品,在小程序领域是市占率第一的,不管大厂小厂都在用。因为用uni-app开发小程序不会比原生小程序性能差,还能跨平台。

但在App平台,市占率只有百分之十几,主要集中在中小开发者。原因就是App平台的性能不能满足中大开发者的需求。

所以App平台的性能问题,对我们一直是如鲠在喉。

2022年,我们内部讨论 uni-app x 的立项问题,能不能让app像小程序那样,做到与原生开发相比没有性能损失。

其实团队内部,对 uni-app x 的立项是有反对声音的。如果我们守住原有盘子,做好服务和商业化,能让团队成员的日子过的更好点。

但一旦要立项解决跨平台框架的性能问题,这注定不是一个短期能解决的问题,投入肯定不少,机会风险很大。

当时觉得就是不服气,觉得这辈子不能就一直解决不了跨平台的性能问题,活得太憋屈了,想赌一把。

其实当时我也不知道这个项目一做就是4年,我以为2年能搞定。当初如果知道要4年,那承受的压力会非常大,不一定能下得了决心。

2. 这4年中间,有过犹豫和后悔吗?

中间是走了很多弯路啊。有的路走了很久才发现不通,肯定是非常郁闷的。
但并不会因为走错路而后悔。你在登一个没人登过的山,走错路是正常的。
要说后悔的话,从开始就应该建立一个更高效的探路机制,能更快的验证路线的正确性。
这个机制,我们直到2025年才完善,这是我最大的教训吧。

中间有段时间非常焦虑,大约25年初的时候,当时觉得搞了快3年了,不达预期怎么办。
幸好几个月后,25年夏天,一系列技术突破后,终于重拾信心,知道自己搞对了。

3. 你们建的这个高效的探路机制,是什么?

类似实验室。
就是别着急做产品,别着急提代码。
就是先做实验,体系化的、严谨的做实验。
但是然后呢,你又会发现还不能着急做实验,为了能严谨的输出各种实验报告,其实需要做很多基建,你要先投入大量资源去建实验室的基建。

我们以前吃了不少亏,调研报告不准确,误导了技术决策。这都需要一套良好的实验基建、严谨的实验规范流程才能解决。

有很长一段时间,我看不到产品里提交代码,我也不关注这个指标。我每天只看实验报告。

这个过程可能很多公司都没有,大多数公司的技术考核,可能是产品需求的实现工期、完成度、bug数量。
但对于uni-app x蒸汽模式这种产品来讲,实验室机制是它最终能做出来的核心原因之一。

4. 非常延迟满足啊。不做产品先做实验,不做实验先搞批量实验的基建。那这注定不是短期投入。然后我有点好奇,当初是怎么说服团队成员同意这个指标的:比原生渲染还快。

没有。当初如果定一个比原生渲染快2~3倍的目标,别说团队成员了,我自己都不信。

当初的目标,就是参考小程序,uni和原生小程序没有性能差别。然后app也做到和原生app一样,没有性能差别就行。

就这,当时团队成员都不同意,说做不到,最多能做到15%的性能差距,就是比原生慢15%。为了这15%拉扯了半天。

但后来发现,实现到15%的性能差距,仍然困难重重。只能一路往底层追,从系统组件源码、追到系统底层渲染原理,往下又追到编程语言原理,又往下追到硬件层操作原理。

直到你把整个事情都搞明白了,这时候你才发现,传统的原生渲染一层一层套轮子,叠了太多层了,性能优化空间太大了。
不要说达到原生渲染的性能了,比原生渲染快几倍都没问题。

以前如果我diss一个团队成员,说你做的这个东西性能太差了,怎么连原生的同类组件的性能都拼不过。这个人肯定会觉得这个老板有病。
但现在我可以随便diss,在我们团队,做到比原生快并不难,已经是团队共识了。
当然一个新入职的人,还需要一段时间才能适应这种文化。

5. 原生渲染那么多年的优化,真的是流程很长吗?能举个例子吗?

新的挑战者打破旧的,心里是需要这个世界都是草台班子的信念的。虽然这个新的挑战者也会被后来的挑战者视为草台班子。

计算机工业发展了这么多年,长成了庞然大物,轮子一层叠一层,减肥的空间其实挺多的。

我们公司有个面试题,手机左上角的那个返回箭头,怎么绘制是性能最高的。

很多人在项目中使用字体图标,矢量缩放不失真,暗黑能变色,跨平台都能用,不同平台渲染结果一致,听着挺好。

但是一个字体图标,从你写代码加载字体那刻,到屏幕上最终显示出来,经过了非常多环节。

你可能觉得你就写了几行代码,还好吧。但实际上,

• 首先系统需要从IO里加载你的字体库到内存里,

• 然后需要构造字体管理对象,解析字体头文件,确定字体的很多参数。

• 然后要去字体中的众多字里匹配,你想要显示哪个字符。

• 然后要做文字塑型,确定连字等字间距处理。

• 然后做换行、双向文本流(有从左到右的文字、也有从右到左的,还有混合的)。

• 然后做文字测量,把高宽定下来。

• 然后做光栅化或三角形化。

• 然后提交给GPU。

• 最后整体合成上屏。

这里面提到的每个步骤,都有专业的库负责。这些库的源码如果你看过的话,逻辑都非常多。

在Android和鸿蒙上,这些逻辑还涉及原生的kt/arkts和c库的反复交互。

你只看到你写的几行代码,但实际上背后是几十年的文字系统各种库的协作配合。

你知道了背后的流程多长,你肯定想跳过一些流程,比如就一个返回箭头图标,它理应不涉及换行和双向文本流,但这里又有另一个坑。
不同os,上述流程的可控性是不一样的,有的os提供了专门的api可以跳过换行和双向文本流流程,有的os没有提供。

如果你对文字系统有研究兴趣,可以去看看harfbuzz、freetype、icu这些c库的源码,都是几十年的老库了,每个库都是不同的顶级大牛写的。
但作为一个应用开发者,想优化这块,真没有ROI。

5.1. 所以uni蒸汽模式中的返回箭头、文字渲染,都比原生自带的要更快?

是的。首先要投入大量精力研究每个系统的底层,然后优化,然后再给开发者暴露简单易用的跨平台写法。

6. 你们提供了一个benchmark,一个界面中创建了4050个view和text,渲染耗时比原生短2~3倍。这个测试例让很多人不解、甚至不信。不知道这个访谈中,王老师能否透露一些细节原因。比如这个测试例,是因为uni蒸汽的文字系统更快吗?有些人觉得这可能是你们的测试例定向优化,能解释下吗?[^1]

没有定向优化。是反过来的,如何测试一个渲染系统在处理view、text这种基础组件时速度更快?带着这个问题,我们才在一个屏幕内大量创建view和text来做实验。

你想创建多少个、怎么排布,都可以,文字是数字还是汉字都可以,结论都是 uni-app x 蒸汽模式更快。

这种快,来源于很多方面。uni的文字系统真的更快,如果你把4050的例子改一下,在里面放置更多text组件,你会发现uni比原生快了不止2~3倍,会快更多,界面上文字越多,uni的优势越明显。

除了文字系统快,整个template和Style区域,执行的都比原生快。在4050的例子里,是模板里的v-for创建这些view和text,这些代码都是编译成字节码/机器码的,这些高度优化的二进制码性能更高。

uni蒸汽的排版系统也更快,不管是什么组件,view、text还是其他组件,都要排版。uni蒸汽统一是flex排版,这套排版系统的性能也比原生提供的那些排版布局系统快。并且这套排版也不会为4050这种示例做定向优化。

4050这个例子有拍平和非拍平2套测试数据,都是uni蒸汽快。有些人认为uni蒸汽的4050快是拍平的功劳。并不是的,这2套数据之差,已经说明了拍平在这里能提供的价值。

当然拍平也是我们给开发者提供的一个挺好的性能优化方案,让开发者可以方便构造更高性能的UI。一个简单的flatten属性,这种开发方式比原生高效非常多。

7. 有的原生工程师表示不服,他们也可以在原生的基础上优化代码,跑出更快的原生版数据。你怎么看?

我们需要牢记初心,这个测试例比的是view和text的创建速度,不是比4千多个方格子固定排放后如何快速渲染。

uni提供的就是标准的view和text组件,没有定向优化。原生的对比测试例,也不能为了这个4050的测试例而定向优化。

有的原生工程师说,我用draw的方式,只创建1个view,在上面自绘出4050个方格子出来,不测量不排版,所有格子等宽。
那这就是原生为这个测试例定向优化了。这就没法比较原生的view、text,和uni的view、text到底谁快了、排版系统到底谁快了。

如果你基于draw,自己实现文字测量、布局排版,能布任何界面,那其实就是自己做了一套渲染系统。其实这就是 Compose UI 在Android上做的事情。
首先真的做出来这套系统是非常难的,其次做出来性能也很难匹敌uni蒸汽。

Compose UI 的view和text同屏4050测试例,我们是在benchmark里公开过的,比Android原生view还慢,更比不过uni蒸汽。[^1]

如果某个原生工程师有兴趣钻研此道,自己一个人搞是不行的,这是大工程,还是加入DCloud一起干吧,哈哈。

8. 我有个疑惑,为什么操作系统那么多专业的人,不去把原生UI优化的更快呢?给三方这么大的超越空间

我不是操作系统团队的人,我也不知道他们怎么想的。我可以推测下,随便聊了。

可能有的系统厂商,觉得自己已经够快了,没有竞争压力给他们。因为要动这些底层的东西,代价不低,立项时总会有人问花这么多钱能带来什么财务回报?

很多领先的厂商,有一个产业义务,就是推进用户买新设备。这对用户来说听着有点恶心。但产业链的兄弟们持续有钱赚也很重要,大家有钱可以持续创新,推进产业进步。

然后就是组织大了,跨部门协调也难。
比如Android,原生的kotlin是一拨人,各种c库是另一拨人,现有的框子是一层一层叠起来的,想压穿,需要协调非常多人。

还有的技术栈喜欢自举,比如java/kotlin,很多重要的库是java写的、而不是c或汇编写的。当你的产品哲学是自举优先而不是性能优先,就很难把性能做到极致。
你看v8的源码,那不止是优秀的c代码,很多地方要上汇编的,比如json解析,这就是性能优先。

当然了,如果操作系统的人真的愿意好好优化,肯定是可以反超uni蒸汽现在的benchmark数据的。

不过呢,其实uni蒸汽,也还可以再提升性能,只不过我们也一样,觉得快了2~3倍已经足以。现在立项投很多人力财力再让uni蒸汽快4倍5倍,没有性价比。
如果原生优化的更快了,我们也会立项再追。

还是那句话,现代计算机工业这么多年,这个庞然大物减肥的空间挺多的。

9. AI时代,跨平台框架的价值是否要重新看待了。最近shopify放弃react native,转原生。这是不是未来的趋势?你们搞了4年多,这个跨平台框架是不是在AI时代生不逢时了?

AI刚来时,我也有点焦虑,担心AI会颠覆掉跨平台框架。
但后来实践、观察、深入思考,心就定了。

首先看数据,AI Coding后,uni的应用数量进一步增长,并不是下降。
然后看我们内部的实践,我们除了框架,也做应用,比如uni-ai、uni-im,一个是开源的AI聊天客户端,一个是开源的IM系统,我们和我们的开发者沟通,都是在uni-im上。

如果没有uni-app x和uniCloud,这些项目在我们内部根本无法立项。是因为实际这2个项目,只有一个前端工程师。

如果要用原生来做,2个应用系统,5个客户端平台,Android、iOS、鸿蒙、web、微信小程序,客户端+服务器+测试,即使每个人都在用ai,最少也是十几个人。

除了开发,还要考虑。不同平台,不但代码不同,测试例、测试工具链也不同。但在uni下,不止代码统一了、测试例也是一套。

uni这边,真的从前到后,从开发到测试,所有平台,只有一个人。他用着AI并行开发,快速完成了2个系统。这生产效率和成本,其他方案真的比不了。

主持人:有的人说,我不要6个人,我一个人就让ai干活,写5个平台的原生代码加服务器和测试例,不行吗?

AI只是工具,它需要人用,需要人背锅。工具不背锅。进度延期、线上出bug,你无法甩锅给AI。只有懂AI写的代码,才能hold住,才能担起责任。

尤其是面向广大用户的、涉及重要权益的系统,AI写的代码有问题,造成线上损失,是需要你担责的。

做一些压力不大的系统,比如自用的、有限人使用的内部管理只读报表,可以不看代码。但真要上线,要面向用户承担责任,那人得把关。

回到上一个问题,我们做的uni-ai,它的性能比原生开发的AI客户端都好,和ChatGPT、豆包、deepseek相比帧率都更稳。

如果使用原生开发,每个平台都达到这个性能水平,那我刚才说的十几个人都还不够,那投资得非常大了。

所以uni系产品带来的价值,生产力,非常大。

AI虽然是个工具,但你让它干活时,它也想用好工具,它不会用好工具它就不是个好AI,对吧。
在AI时代,写代码并不是不需要框架,只是需要好框架。
比如ts、vue,这些都是框架,你也可以让AI去写原始的js,但人们为什么不这么做呢?
因为明显是用ts、vue这些好框架,写代码更轻松、更容易保障性能和质量,也更省时间和token。

在AI时代,并不是跨平台框架没有价值了。而是需要更好的跨平台框架。

一个跨平台框架,只跨2个平台,性能比原生差了不少,那么shopify认为AI降低了我的成本,原生带来了更高性能,这ROI是合适的,就会转原生。
假使,我说的是假使,react native的渲染性能比原生更快,那shopify怎么会切原生去?闲的慌啊。

所以AI时代,那些问题比较多的跨平台框架,不管是性能、质量、跨平台数量,如果做的不好,就会没落。
我个人觉得,AI Coding时代,在App平台,可能未来只有原生和uni-app x。其他跨平台框架估计要走下坡路。
这会和小程序领域类似,拼到最后只剩原生和uni-app了。

我这话说的,听起来有点满,其实我是深入思考过的。
新的编程框架规范,对AI非常不友好,很难冒出来。
老的这几家,比如flutter、react native、CMP,如果能解决做到即跨平台、又不比原生性能差,那自然也不可能被AI淘汰。

但flutter的自渲染,包括CMP在iOS上也是自渲染,这种在混合原生渲染时有硬伤。这个在另一篇文章专门讨论过自渲染和原生渲染的问题。[^2]

而react native,从meta挪到基金会后,这个机制有好有坏,不好的就是很难找到一个强力的人做大改,但如果不大改,它解决不了比原生性能差的问题。
shopify本来是基金会的重要赞助者,出力做了不少关键库,更是给基金会出钱。它的撤出,对react native的打击很大。

当然难归难,也不是绝对的,不知道谁家会天降猛人改变局面。

说回来,我认为,AI会淘汰一些简易、低质量的轮子。但复杂、高质量的轮子,永远都受欢迎。AI想要好轮子。

10. uni-app x 刚出来的时候推的是uts语言,现在蒸汽模式又改成了普通的js/ts。为什么会这样调整?怎么考量的?

uni-app x 立项的时候,是参考我们在小程序上的做法,小程序就是把uni-app的写法,编译成了小程序的原生写法,重编译轻运行时。

那么怎么把uni-app x也编译成各个平台的原生应用?比如在Android上,把uni的写法就编译成一个纯的kotlin应用。

这就需要先做一个基建,跨平台的编译型语言,这就是uts,一个语言可以编译成kotlin、Swift、ArkTS。
一个语言,做出来难,做好更难。

但是语言搞定后,我们发现渲染系统做的不好,拖累了整体表现,又开始研究渲染系统。
语言是一个大关,渲染系统又是一个大关,我们连续磕了2个大难关。

当初立项新版渲染系统时,搭配的语言还是uts。因为当时没有预期蒸汽渲染系统这么快。
新版渲染系统出来后,结果是大幅超过我们预期的。我也没想到这块的优化余地这么大,在这么多测试场景中,都能比原生能快2~3倍。[^1]

然后这个时候AI来了,uts语言作为一个新语言,国外模型不熟悉,也没有模型为uts单独做强化学习,给我们带来了巨大的压力。
其实AI在某种程度上,是不利于创新的。不止uts,其他新的编程语言也一样难。

这逼着我们思考,既然渲染系统能快这么多,那么把语言改回到普通ts/js,合体版本是不是也可以做到比原生快?是不是这样的产品才是AI时代更适合开发者的。
这个时候我们团队内部是转不过来弯的,辛辛苦苦搞了几年uts,投入大量心血,真的要尝试换回js吗?自己的孩子,怎么能不心疼?
我自己也给自己做了很多心理建设。

最后是分期立项,优化跨语言通信。先在鸿蒙和iOS上,确认js+蒸汽渲染仍然可以做到比原生渲染快,然后才全体坚定信心,大力推进Android的js更换。
外部看不到,内部其实经历了一个过渡期才把弯转过来。

优化跨语言通信,这个立项最初目标是js+蒸汽渲染系统,能和原生一样快就行。
最终这个项目的结果,也超过了当初立项的预期。
也得益于这几年对语言底层的持续研究,搞明白很多原理,优化后,跨语言通信只损失了百分之几,但蒸汽渲染系统比原生渲染快200%~%300%,最后整合的效果,基本没变,那百分之几在各种评测实验数据上几乎看不出来,还是比原生快2~3倍。[^1]

跨语言通信有个极限例子,就是canvas,在js中绘制碰撞的小球,绘制逻辑都是在js里。最终这个测试例大家也看到benchmark里的数据了,uni蒸汽下,可以绘制几十万个小球同屏碰撞而不掉帧。

最后js+蒸汽渲染引擎这个方案就定下来了,AI熟悉、开发者门槛低、还能热更新,还比原生渲染快,这不就是最佳方案了吗?夫复何求,对吧。

有最佳方案就行,你过去投入的心血,不要遮蔽住你为用户寻找最佳方案的眼睛。

11. 那uts以后怎么办呢?不管是uts语言,还是你们的HBuilder,都是国产自主创新的代表,最近你们基于vscode搞了HBuilderV,感觉这些国产创新的东西好不容易做出来,要被丢掉吗?

国产化,除非是政府资助,对于一个市场化的产品来讲,还是需要在市场中让用户买单。

我们也会觉得可惜,但以国产创新的理由做技术自嗨,得不到用户的认可,没用。
反正我们自己从来不说:flutter、react native不是国产的,请大家支持国产的uni-app。

uts语言不会消失,我们内部也有大量代码是基于uts的,而且我们内部的uts代码还在增加,它仍然是一个不错的跨平台语言。
会的人可以继续用,不会的人,不学也行,原生插件开发也可以使用原生混编。

其实我们还研究过uts直接编译成机器码,发现可行。只是,做出来容易,但想做好,又得几年、好几亿的投入。
除非是政府主导,一定要搞国产化语言,对于市场主体来讲,这事没有性价比。

编译机器码不难,但编译出的机器码非常高效,这特别难。
我们不能假设只要编译成机器码,性能就一定高。
很多语言都尝试过这事,kotlin也有k/n方案,但同样是机器码,它还得处理gc,它的机器码优化程度,和c语言差太多了。

我们也可以很快拿出一个uts编译机器码的方案,但性能想达到第一梯队,就是达到c、zig的水平,需要很长时间和很多资金投入。

至于HBuilderV,这个产品得感谢AI时代,没有AI迁移,这个产品很难立项。
我们的逻辑是这样,给习惯vscode的开发者提供一种选择,有助于大家更接受uni蒸汽,且在AI的帮助下这个产品的成本可接受,那就做了。

目前HBuilderX和HBuilderV会一起演进。

至于未来,HBuilderX是基于QT的,QT以后不会再用了。
其实我们掌握了优秀的渲染优化技术,在PC上也是一样的,后续我们会出uni蒸汽的pc版,届时也会是最快的跨PC平台渲染引擎,体积也会很小。
在uni蒸汽的pc版出来后,我们会再重构HBuilder。
当然也可能换名字。未来AI持续发展,IDE的传统功能都不一定适用了。可能会是一个全新形态。

11.1 那很期待。至于HBuilderV,你们为什么不做vscode插件,而是和cursor一样整体套壳修改?

大家可能对vscode的插件api的丰富度有过高预期。
当初cursor之所以基于vscode套壳二开,就是因为vscode的插件api不够用,AI所需要的功能,插件无法实现,只能整体二开。

对于HBuilderV也一样,HBuilderX里很简单的一个常用需求,就是同时运行多个平台,在底部开一堆控制台,这功能插件就做不了。
还有各处弹出的界面,比如运行、打包,以及我们也有一个AI产品,叫uni-agent,大量的功能需求,用vscode插件无法实现。只能整体二开。

12. 你刚才提到了c、zig,没有提到rust,现在rust风生水起,bun也从zig迁移到rust了。你们的组件不用rust,还使用c语言吗?

rust在pc上发展的更顺利些,手机上用的要少一些。手机系统的c api、ndk编译链,都是围绕c、c++构建的。

不管是c、zig、rust,核心差别是内存谁来管。
其实放大看,所有语言都有这个终极问题,内存到底怎么管。用这点,可以把所有编程语言放在一个坐标体系里看待。

最开始的c语言,典型的手动管理内存。
但人们觉得,我就是开发业务,你让我研究内存怎么管,还经常泄漏,这门槛太高了,不利于编程普及。
然后就出现了gc,就是垃圾回收,java、js,这些语言凭借一点,你别再操心内存了,专注你的业务就完事,帮助这个世界产生了更多的程序员。
然而gc从来都是有代价的,会影响性能。于是有人又想出点子,能不能让编译器来管内存,运行时不要gc了,然后就设计了一套复杂的借用机制,在编译阶段确保内存安全,这就是rust。
但这套机制,学习门槛很高,为了高性能有时还得用unsafe。
于是又有人想,那能不能还是人手动管理内存,但管理的方便点。zig就出现了。
当然zig不止这一个优势,但通过这个对比,可以简单的明白这些编程语言的定位差异。

就我个人喜好,其实我喜欢zig。当然zig的成熟度、生态确实不如rust。
bun的压力来自于基于它的claude code,用户量巨大,带来了很多边界问题。
但bun的问题,并非zig下不能解。
只不过在zig下,需要投很多人来解。但对于一个AI模型公司来讲,能让AI解更符合他们的飞轮。

当然站在第三方来看,折腾这事干嘛,想求稳,应该直接把bun换成nodejs,而不是把bun从zig改成rust。

13. 你也提到一个成熟的产品,需要处理掉各种边界问题,才能获得开发者的认可。那么uni蒸汽刚出来,是否短期内也面临成熟度问题?

这是肯定的。所有新产品都有成熟过程。对于uni蒸汽来讲,就要想各种办法加速它的成熟。
我可以分享下我们怎么做的。

uni-app x 从2023年起第一个版本就开发了自动化测试系统。
并且 uni-app x 坚持一个原则,修复的每个开发者报的issues,都要配套自动化测试例。每个版本发布,都要过测所有测试例才能发版。
我们专门做了一套issues系统,开发人员在提测issues的时候,表单里就有自动化测试例地址。

这几年来,已经积累几万个自动化测试例,包括功能、性能、UI截图对比、内存泄漏、崩溃等多种维度。
每天晚上,在我们内部的持续集成系统里,都要跑几万个测试例,在各种手机os、各种版本上跑,几十万次,做断言比对、截图对比。。。

uni-app x 蒸汽模式 虽然是2026年推出的,但它每次发版,都得通过uni-app x积累的所有自动化测试例。

uni蒸汽的质量管理压力,其实对我们来讲,轻了很多。
以前在vdom模式时,我们还要操心uts语言的质量,现在语言的稳定性交给js引擎处理了。
我们就可以集中精力在渲染系统的质量上。
uni蒸汽还有一个特点:不同平台的组件内部实现代码基本都是一套,都是跨平台的c或uts。所以它的平台差异很小。这也让我们的质量管理压力变小。

精力不分散后,我们也有更多人力投在响应开发者反馈的bug上,现在uni蒸汽的修bug速度还是很快的。

在AI时代,AI其实也在帮助我们把控质量,分析隐患、生成更多自动化测试例。这些都让一个新产品的成熟度比以往更快。

我不能说uni蒸汽已经成熟了,但我认为它的质量是可商用的。

好的,感谢王总的坦诚分享。与王总交流,总能感受到一些新的观点和角度。相信读者们,除了更深度的了解uni相关产品外,还可以从这个访谈中学到一些其他东西,比如一个复杂项目如何立项、如何管理、如何提升性能和质量。更多问题,大家可以留言,我们尽量协调王总回答哈。

没问题。

引用:

1. uni-app x 蒸汽模式各平台和原生的对比benchmark:

• Android - https://doc.dcloud.net.cn/uni-app-x/benchmark/vapor-benchmark-android.html

• iOS - https://doc.dcloud.net.cn/uni-app-x/benchmark/vapor-benchmark-ios.html

• 鸿蒙 - https://doc.dcloud.net.cn/uni-app-x/benchmark/vapor-benchmark-harmony.html

2. 一文讲透原生渲染和自渲染 - https://doc.dcloud.net.cn/uni-app-x/select/native-render-and-self-render.html