现在是AI时代,也是独立游戏制作者的时代,目前小游戏市场上有大量AI制作的游戏涌现,大多数都是同质化比较严重。个人制作游戏的门槛也以前大幅度降低,所以我的观点是在未来游戏策划会占据的地位会越来越重要。以下我会结合《游戏设计梦工厂》这本经典的书,写一篇笔记。
从游戏测试者身份出发以下总结了练习的方法:
练习1:选一款喜欢的游戏玩,在玩的过程中观察并记录自己的行为和感受,然后让朋友玩同一款游戏游戏并记录朋友的行为和感受,对比两份记录
练习2:找到一款你曾经玩过的DOA游戏(Dead on arrival),写出喜欢的部分和哪些地方是设计师忽略掉的
平时也可以从生活里获取灵感,写游戏开发日志来记录:
练习3:列出生活中5个可以作为游戏领域并且简要形容一下每个领域可能拥有的游戏结构
玩游戏的时候也可以保持高敏感,时刻留意自己再体验游戏的时候感受并且批判性地分析游戏的结构。
练习4:开始写游戏日志,深挖游戏中的选择,面对不同选择的感受是怎样的,并且找到这些选择的游戏机制
童年的时候会全神贯注地玩游戏,所以可以回顾童年回忆一下特别享受的事情,这些都可以成为游戏灵感
练习5:列出童年玩过的10个小游戏,简单描述一下哪些地方吸引自己
每个游戏开发阶段,都需要给目标用户测试一下游戏,
1.建立玩家体验目标,玩家参与进来越早越好,让玩家可以体验到不同感受的目标,玩家可以在游戏里挖掘不同的感受
2.制作原型和测试游戏,在今天很多游戏都是在开发后期才进行游戏测试,到那个阶段才测试游戏的话,修改的难度也会大很多,所以不要再玩家体验目标,核心机制还没深入了解的时候就开始开发游戏。再设计过程和开发流程中可以以玩法为中心的方法,保证游戏核心设计师合理的
迭代设计流程
如图所示,这是一个详细的迭代流程图。
1.设定玩家体验的目标
2.构思一个想法和系统
3.让想法和系统成型
4.以玩家体验为目标进行测试
5.效果表现出来和玩家的体验相违背返回第一步
6.效果表现出来和玩家体验符合则迭代过程完成。
步骤一:头脑风暴
1.设定玩家体验目标
2.尽可能多地想可以实现的游戏概念和机制
3.选出比较好的游戏概念和机制
4.用一页篇幅对这些想法和机制进行概述,这通常被称为概念文档
5.测试概念在玩家中的吸引力(可以创建可视化模型,帮助与其他人沟通的想法)
步骤二:实物原型
1.用纸和笔或者其他工具创造一个原型
2.当展示出来的游戏玩法可以达到目标时,大概花3-6页着重写游戏如何玩耍
步骤三:展示
1.一个完整的展示可以提升对全局的思考,展示给团队中的其他成员
2.游戏展示包括Demo画面和展示核心玩法
步骤四:软件原型
通常一款游戏会有多个游戏原型
步骤五:设计文档
以原型开发为基础,在开发阶段把游戏制作的目标记录下来
步骤六:生产