Manus 2.0 今天上线,官方把它定义成一次架构级更新,而不是又一个小版本。整场发布围绕一个根本问题展开:下一代 Manus 应该长什么样?答案落成三块新东西——自研 Agent 框架 Cascade、桌面应用升级成共享工作区 Manus Studio,以及一款独立的个人 Agent 应用 Cue。

Cascade 的卖点是效率。它让项目从开始就保持轻量,只在工作真正需要时才引入专业能力,简报、页面、视频、自动化流程同处一个互相关联的项目里。官方给了一组测试数据:与之前的系统相比,Token 消耗减少 23.2%、任务完成时间缩短 28.2%、运行成本降低 32%。同时新增的还有「云电脑」——给需要常驻环境、或多人在线服务器的项目租一台专属运行机器;以及从定时任务升级到事件驱动的「自动化」,一封新邮件、一次广告数据波动、一条 Slack 消息都能触发整套工作流。

Manus Studio 这次把刀口对准了门槛极高的视频和游戏。视频编辑器直接把时间线交到用户手上,片段、图片、文字、动效、音频都以独立素材呈现,换配乐、换自己的产品图、挪动动画都行,满意再导出,还能把它交还给 Manus 在用户修改的基础上接着改。视频编辑器专为 30 到 60 秒短篇广告、AI UGC、数据动态图表、教程和 Vlog 而做,不需要剪辑经验。另外还有 Alchemy 模式,只管给个想法,AI 会接手创意指导、同时调动视频生成与代码生成,质量提升被官方形容为「大得出人意料」。

游戏开发(Game Dev)是另一个专业环境,同时调用视频、图像和编程模型。在 Max Ultra 模式下画面和手感都有保证,用户可以一边看着游戏运行一边改代码和素材——某个村民的头发该是银色而不是棕色,选中改掉就行。做好能发布成网站链接分享,也能多人联机;联机需要服务器这件事,官方把它简化成「配置 → 多人联机 → 选云电脑 → 购买」,剩下的交给 Manus。

新应用 Cue 则更像给个人 Agent 一个「身份」:每个 Agent 有自己的邮箱、电话号码、钱包和电脑,能发消息、在预算内付款、在自己的机器上把任务做完,还能替你接电话并留通话摘要。几个 Agent 能拉进同一个群聊接力干活——一个调研场地、一个整理名单、一个起草文稿。Cue 已上线网页、桌面和移动端,iOS 版本待过审,目前凭邀请码免费试用,官方给了个抢先体验码 MEETCUE。

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