新智元报道
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最近几部AI短片神作,刷爆全网。
Land工作室的《接招吧!咻孩》,把童年守着电视看特摄的那股劲儿,又拍了出来。
老虎怪人、章鱼烧人,还有孩子们一本正经的幻想。熟悉的粗粝画面,几下就把人拽回了小时候。
孩子们闹得起劲,镜头落到旁边的老人身上,情绪又慢慢变了味。热闹拍得出来,心事也藏得进去。AI角色,越来越会演戏了。
而这样的表现,正在更多画风里出现。
从2D热血动漫,到3D风格化动画,再到带着手工质感的黏土定格,打戏能燃,文戏能收,镜头也开始有了自己的讲究。
国庆档前后,生数科技新发布的Vidu Q4 Preview出现在几支风格不同的短片里:《斩梦》有红刃与巨蛇的高速交锋,《青山》把杀气藏进烛光下的磨刀,《吃掉日子的猫》用黏土般的小脸承载情绪。
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生数的技术探索,也在向更严苛的院线制作延伸。
即将上映的院线级AI原生电影《三星堆:未来往事》,由生数科技提供首席技术支持。
把新技术带进电影院,本来就是电影工业不断向前的方式。从卡梅隆对3D与表演捕捉的探索,到李安对4K、每秒120帧拍摄的尝试,新的视听体验,往往要在一次次摸索中实现。
这些前沿探索在当时未必完美,甚至充满争议。但正是一次次技术冲锋,推动着电影视听语言与沉浸体验向前突破。从小屏幕到巨型银幕,中间跨越的,正是技术能力的断代考验。
这次升级,Q4 Preview主打人物表现、运镜和复杂视效,尤其是在 2D,3D 动漫场景里表现力一绝,首发优惠价低至0.09元/秒起。
于是一个很诱人的判断出现了:AI视频既能拍得好看,又终于拍得便宜了。
很多创意,曾停在反复试拍的账单前。生成几次不满意,再看一眼余额,算了。能拍出好戏,也要让人舍得多拍几遍。
而Q4 Preview交出的作品,已经有了自己的辨识度。一登场,再次惊艳了全网。尤其是「高燃」 Vidu味儿,在视频同质化的今天独特性突出。
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动作有劲、镜头有势、角色有神。
这股「Vidu味儿」,正从热血打戏里,蔓延到东方奇幻、定格动画和细腻文戏。
如今的AI视频赛道,越来越像中国乒乓球。
高手越来越多,竞争也越来越细。队内厮杀,拉高了行业整体的天花板。
Seedance2.5继续往专业制作流程里深入。它强调30秒长叙事、精准参考与编辑,加入白模控制、绿幕编辑等能力。
可灵持续加码真实感与精细控制,围绕长叙事、关键帧和多模态参考,让创作者更细地安排一场戏。
Vidu Q4 Preview则把「传神表现力」打到了台前:人物能演、镜头敢动、特效够燃,再用更低的试拍起价,把这些能力送进更多人的预算。
三条路线,一个方向:AI视频正在从「生成画面」,走向「导演内容」。
背后,是整个中国内容产业的剧变。
先看国漫。2025年,《哪吒2》狂揽超159亿元全球票房,登顶全球动画电影票房榜。
这场胜利彻底证明:中国观众愿意为顶级动画、优秀角色和精彩故事付费。
但观众记住的,从来不只是特效。
从《哪吒之魔童闹海》到《浪浪山小妖怪》,国漫给观众留下记忆的,既有大场面,也有角色的脾气、情绪和个性。
技术负责制造奇观。故事负责留下观众。
与此同时,短剧和漫剧正在爆发:全国网络视听用户逼近 11 亿;漫剧商业化加速,行业政策开始发力。
规模起来了,观众也变挑剔了。
短剧、漫剧正在告别粗放生产,走向精品化竞争。
会生成画面,只是入场券。会演戏、懂镜头、能讲故事,才是真本事。AI视频模型对优质内容创作的推动作用,就体现在这些具体的镜头里。
人物演绎、叙事衔接和整体内容表现力,开始直接影响一部作品能走多远。
AI视频的上半场,拼技术,而下半场开始拼作品。
开篇大佬的作品看过瘾了,再把镜头拉近,Q4 Preview这次的升级,可以落到一场文戏、一次跳跃、一记大招里。
动漫角色的眼神、动作和声音,都有了更具体的表达。

列车上的女子握着蓝色信封,从紧绷到抬眼,再到含泪的浅笑,情绪随着窗外的小站一点点展开。
没有一句对白,Q4 Preview靠眼神、嘴角和手部动作,就把人物的心事带了出来。脸上的变化有过程,手里的动作也接着情绪走,动漫文戏同样能让人入戏。
「角色有神」,就得让表情和身体一起接住情绪。
Q4 Preview强化人物演绎,落在这样的镜头里,才看得出细腻表演的分量。
镜头有势:跳过屋顶,也要把这一跳拍明白
不仅如此,Q4 Preview强化了动态运镜、切镜和多景别衔接。人物怎么动、镜头从哪里看,可以一起成为创作安排。
屋顶邮差这一段,Q4拍出了助跑、蹬地、腾空、屈膝落地,再继续跑的动作层次。
侧面全身镜头把起跳点、屋顶缺口和落点一起交代清楚,观众能跟着看懂人物如何从一侧到另一侧。

动漫特效实测中,Q4 Preview把能量碰撞和人物受力放进同一次冲击:星轮迎上陨石,碎块向两侧散开,披风掀起,人物后撤。
随后火花散开、烟尘上浮,星轮消退,人物与石台上的金光也一起变弱。
起势、碰撞、余波接成一场戏,复杂视效也能参与叙事。
值得一提的是,Q4 Preview最多支持15张参考图、3段参考音频,人物、场景、道具与角色音色,都能成为创作输入。
我们的动漫双人对话实测,用五张参考图和两段音色,生成了一场16秒的日语对话。
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两位女生坐在同一张长凳上,用各自的声线轮流说话;一人开口,另一人用眼神和表情回应。
多图参考和音色参考接上了人物表演,两个动漫角色,各有自己的脸,也各有自己的声音。
多图给角色定形,音色给角色添性格,表演再把两个人的关系带出来。
这些参考让创作者能更清楚地安排人物与声音,把提示词集中用来描述台词、停顿和情绪。
看完这些动漫片段,会发现几个很具体的细节:人物挥刀,衣摆跟着甩动;巨石碎裂,碎片与烟尘接着散开;能量消退,角色和地面上的光也一起变弱。
一场戏要拍得可信,模型就得把动作和后续变化接起来。镜头换个角度,人物、道具和空间关系也要跟得上。
这背后,牵涉到生数科技长期探索的一条技术路线——「世界模型」(World Model)。
沿着这条路,生数开展了Motus、Motubrain等世界动作模型研究,特别是后者在 RoboTwin 2.0 和 WorldArena排行榜上位居第一。
他们把视频、语言与动作放进统一框架,让未来画面的预测与机器人动作生成发生联系。
在生数的通用世界模型布局中,Vidu是面向内容创作者的产品。
如果把生数的产品家族比作几个孩子,Vidu就是长期站在创作者面前的「大娃」。
人物转身会不会变脸,道具经过遮挡还能不能接上,下一场戏能否延续上一场的状态,都要在具体作品里接受检验。
研究底座的价值,最终要兑现成创作者手上的好镜头。人物更稳、动作更顺、控制更可靠,才能让「Vidu味儿」从一段精彩样片,走进持续创作的工作流。
再往下,就是另一笔更现实的账:这样的镜头,能不能多拍几条?

Vidu Q4 Preview这次打出的,除了人物演绎、镜头语言和视觉特效,还有一张颇具杀伤力的价格牌。
通过API调用,图生视频720P约0.6元/秒、1080P约0.75元/秒;直接在Vidu平台创作,Preview阶段则提供为期两个月的限时优惠,首发优惠价低至0.09元/秒起。
从试拍到高清交付,创作者可以按需求选择画质,把预算留给更多次尝试。
想象一下,一场16秒的武侠打斗。
第一版,动作漂亮,但力量感不够。第二版,换个机位,突出出招瞬间。第三版,增加人物特写,捕捉眼神变化。
……
过去,每多试一次,都可能意味着额外的人力、时间和制作预算。如今,按最低优惠价计算,五次生成的费用只有7.2元。
当试错便宜到几块钱,创作者终于有底气反复打磨一个镜头。
价格之外,效率同样重要。
Q4 Preview单次最长16秒,支持2K、4K输出,人物与音色参考可以复用。
这意味着,创作者可以复用角色和声音参考,在不同镜头中尝试新的动作、表情与机位,减少重复设定的负担。
官方资料显示,5秒视频最快约110秒即可完成生成。实际耗时仍受分辨率、生成规格和排队情况影响。
过去,创意要等制作。现在,制作开始追赶创意。
多参考能力帮助创作者维持角色与风格的一致性。快速生成缩短反馈周期。低价格则让反复试拍变得可承受。
三者叠加,直接改变精品内容的生产方式。
而这场降本竞赛,背后还有更深的技术逻辑:通过算法优化,减少生成视频所需的计算开销。
此前,生数科技与清华大学联合推出TurboDiffusion研究,从低比特计算、稀疏注意力、减少采样步数等方向探索视频生成加速。
它揭示了行业共同的方向:用更高的计算效率,支撑更低的生成成本。
这让人想起DeepSeek带给大模型行业的冲击。
当高性能模型变得更便宜,技术便有机会从少数人的昂贵工具,变成更多人的日常生产力。
AI视频也正在逼近这个拐点。
真正值得期待的「DeepSeek时刻」,是前沿视频生成能力进入普通创作者的预算。
再回到《接招吧!咻孩》,孩子们闹得起劲,镜头落到老人脸上,故事才有了余味。
这样的几秒钟,要琢磨表情、安排停顿,还要找到合适的切镜时机。模型增强角色表现力、压低试拍价格,省下来的预算,就能多撑几轮打磨。
一个眼神没到位,可以再试几版;一场戏情绪没接上,还有预算重拍。
中国AI视频的下半场,要在这里拉开差距。
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编辑:桃子 大卫










