不做游戏生意的谷歌,一夜之间把游戏开发的饭碗砸了……
而且砸的相当彻底。
人家做游戏,得写代码、画素材、设计关卡。
Google:张嘴就行。
谷歌推出了一个叫Playground的新平台,一句话就能搓出一个真正能玩的游戏,2D、3D任君选择。

不用提前准备素材,不用自己搭建开发环境,改玩法、调物理、换角色、重新设计环境…全都能“嘴搓”,甚至可以直接生成链接,发给朋友一起玩。
好好好,谷歌自己不做游戏,倒是先研究起怎么让人人都能做游戏了。(反正砸的不是自己饭碗)

这下真Vibe Gaming了。
游戏开发,动嘴皮子就行
Google给Playground设计的入口,跟传统游戏引擎几乎没啥关系。
主要交互就是一个对话框。
不用先学编程,也不用研究游戏引擎,打开Playground,想玩什么,直接描述就成。

你可以从空白开始,直接描述自己的游戏创意;也可以拿现成的Starter Prompt改造,或者让系统引导你一步步完善想法。
比如,想让自家猫咪参加一场毛线球竞速?
上传猫咪照片,再告诉AI游戏该怎么玩,猫猫就能从手机相册里极速转岗,成为游戏主角。

想开一家紫薯拿铁咖啡店,Playground就给做成了复古像素风小游戏。
玩家控制一杯拿铁,在咖啡店里左右移动,接住从天而降的方糖。

而且生成之后可以直接试玩,觉得哪里不对劲,还能当场返工。
比如角色跳跃力度不够,直接在对话框里要求提高跳跃高度;游戏太简单,可以增加障碍物、修改胜负条件;玩腻了原来的地图,也能要求AI重新设计环境。
游戏规则、物理效果、角色、环境,都可以继续通过自然语言修改。

Google还给这些游戏准备了专门的展示场所,Playground Explore。

用户可以在社区发布自己制作的游戏,也能通过链接分享给朋友。
原本一个人闲着没事搓出来的小游戏,发进群里,其他人点开链接就能玩。
毕竟独乐乐不如众乐乐嘛~

Google甚至把自家的Play Games也接了进来。
用户可以设置游戏昵称、点赞、关注创作者,部分游戏类型支持多人游玩和排行榜。

社区还会结合玩家评分和游玩活跃度,推荐那些比较受欢迎的作品。
这么一来,Playground里估计很快就会出现一种新型创作者:
游戏开发经验为零,脑洞数量无限。

咋感觉有点像4399(Gemini版……
话又说回来,Vibe Gaming,咋做到的?
Gemini全家桶上阵
简单说,谷歌把自家的AI模型组了个游戏开发小队。
据谷歌自己披露,Playground背后集结了Gemini、Nano Banana和Lyria。
另外还配有一套Google自己开发的custom harness,并通过内部制作的游戏和评测进行打磨。
Gemini负责处理语言、代码等任务,Nano Banana擅长生成和编辑图像,Lyria则能生成音乐。
Google正在把已有的生成式AI能力,整合进一套面向游戏创作的系统。
干不过OpenAI和Anthropic,谷歌这是要曲线发力了??

跟Playground一起公布的,还有Google与游戏引擎公司Unity的合作,双方准备推出一个新产品——
Unity Spark。
按照双方目前公布的计划,Unity Spark会在今年晚些时候推出封闭Beta。
它会延续Playground通过自然语言创作游戏的方式,同时引入更专业的游戏开发能力。
包括复杂游戏机制、高保真3D,以及Unity Runtime。
未来通过Unity Spark制作的游戏,也可以在Playground上分享和试玩。

没想到Google带着AI来教普通人做游戏,Unity这个靠游戏开发工具吃饭的老牌选手,居然也加入了。
看来与其等着AI把开发流程改个遍,不如自己先坐上驾驶位。
不过,Unity CEO Matt Bromberg倒是没急着宣布游戏开发进入新时代。
他在谈到AI游戏创作时,拿小岛秀夫举了个例子:
让AI复刻一���现成游戏,并不会让你成为下一个小岛秀夫。就像把《战争与和平》重新敲一遍,也不会让你变成托尔斯泰。
有的游戏看起来简陋得不行,玩家偏偏愿意玩上几百个小时。
有的游戏画面精美、机制齐全,玩两局就想退出。
虽然现在游戏能一句话生成了,但好评还不能。
爆款游戏还得靠想象力和创作热情。

谷歌这么一整,有人欢喜有人愁。
但对咱来说,好消息是,做游戏倒是不需要开发预算了。
坏消息是,现在得开始计算Token预算了……感觉钱包扁扁的。
参考链接:
[1]https://blog.google/innovation-and-ai/technology/ai/playground-experimental-gaming-platform/
[2]https://unity.com/blog/why-we-built-unity-spark
本文来自微信公众号“量子位”,作者:闻乐,36氪经授权发布。