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当米哈游仔细研究「过日子」

36氪文章 2026-10-07 08:57 4 阅读 查看原文

体验了《星布谷地》第三次测试之后,我越来越觉得,米哈游似乎真的在仔细研究一件事:人到底是怎么过日子的。

9月20日,米哈游首款生活模拟游戏《星布谷地》开启了「连接测试」。作为公测前的最后一次测试,从测试资格的获取阶段开始,玩家之间就已经被鼓励互相寻找、组队,游戏似乎早早为“连接”这个主题埋下了伏笔。

事实上,经过前两次测试,《星布谷地》里能做的事情已经不少了:种田、钓鱼、收集、装修,和友邻和睦相处,送送外卖赚钱;如果愿意出门,还能去公共区域闲逛,找AI NPC聊天,或是来上一把故事汤。

到了三测,真正让我感到明显的变化,是这些事情衔接得更顺畅,从种一颗自己的星球,到去更远的地方探索,偶尔进入其他玩家的生活,再到和更多人聚在一起,《星布谷地》在把过日子这件事做得更加具体——世界当然是虚拟的,但人与世界、人与人之间产生的连接,却可以是真实的。

专心经营我的“种星球”生活

当然,三测开启后,我还是花了相当多时间待在自己的星球上。

种田、养花、钓鱼、赶海、捕虫、装修,依然构成《星布谷地》最基础的日常。毕竟玩家拥有一颗属于自己的星球,可以决定一切相关事宜,也可以按照自己的节奏推进每天的事情。想认真建设星球,图鉴、成就和玩法升级都有相当明确的目标。不着急的话,也完全可以把注意力放在今天吃什么、穿什么,还有去哪玩。

三测没有推翻这套已经建立起来的框架,更多是在处理那些真正可能会被玩家天天体验的日常,并完善其细节。

许多生活类玩法被聚合到了手机APP里,农业相关功能被收进问苗,星订单则用一道道订单督促玩家钻研菜谱、精进厨艺,万象收藏则涵盖了全品类图鉴可供收集解锁,不同目标和进度得以直观呈现。而新增的批量烹饪、批量学习创享卡功能,还有一键范围内拾取掉落物,则为生活提供了不少便捷。

这些变化单独拿出来,好像都不像什么值得大讲特讲的新玩法,但当最初的新鲜感逐渐过去以后,生活模拟类游戏真正需要面对的,恰恰是这些每天都要做的事情,究竟能不能感到舒适。

此外,最有成就感的星球建设部分,三测也迎来了更多新鲜感。露卡树升级后开便能解锁天气系统,星球开始下雪,树木和房屋都裹上银装,玩家也能获得当季材料、制作限定家具,顺手扫雪、堆个雪人、打个雪仗。天气系统带来的玩法本身不算复杂,但随着季节轮转,日子真的像是在一点点往前推进,生活感因此而生。

图源B站:镜喵MirrorCat

而在此前已经相当自由的地图创造模式基础上,三测新加入的“小栖地”功能,又把这种创造拆分成了更容易上手的小单位。

其实最开始看到小栖地时,我有些不以为然。它依然绕不开创享卡解锁、材料收集和装修搭配,但真正做起来,并不要求玩家先完成什么复杂的大工程。一张桌子、几把椅子,或者几棵树、几枝花,就能很快搭出一个独立的小场景。应友邻的请求陆续完成几个小栖地以后,我反而有点上头了:原本不起眼的空地突然多出一个适合拍照的小角落,友邻也会主动跑来和场景互动。随着等级提升,玩家还能继续解锁新的星蓝图,进行个人定制和分享。

到后来,我对这颗星球的变化也越来越有感觉。万象馆从无到有,格连的小摊变成大商店,新的友邻陆续搬来,原本空着的地方多了亲自搭出来的小栖地……图鉴在不断解锁,星球等级也持续上涨,比这些数字更容易让我满足的,是这个地方真的因为我的行动,变得不一样了。

碰撞、连接,让有趣的事情发生

但就和现实生活一样,人需要生活目标,需要爱好作为支点,也需要向外寻找连接。

所以三测里,我越来越频繁地离开自己的星球。每天上线后,打开络米电视购、买下三个星锚,几乎成了固定动作。星海探索也在这次测试里经历了一轮明显调整,此前开着小汽车四处跑图,而今变成了坐船在星海航行,新加入的星海地图会为玩家指引方向,探索限制也从消耗电池燃料改成了停船登陆次数。比起之前担心“我还能在外面跑多久”,现在更能安心选择“去哪儿探索”。

在旅途中,我也逐渐认识了更多友邻。三测新增了温泉馆老板鹤玉、农学生缇卡和武打演员蛮蛮三位动物友邻,其中鹤玉凭借东北籍贯和古风小生的柔弱气质,很快成了社交媒体上讨论度颇高的角色。新增的友邻交换日记,也让这些角色不只是“搬来星球的新NPC”,而多了一条慢慢了解彼此的途径。

这个过程无疑让自己独立的小星球,和外面广袤的星海重新发生更多联系。而探索收获的成果,最终也在改变自己的生活。

更为难得的是,真正把社交边界推到其他玩家那里以后,《星布谷地》的处理反而很轻盈。

比如上次测试就已经出现的寄念柜,很像一个赛博漂流瓶。玩家可以把自己的“星念”寄给远方的陌生人,等到“星空中有人回应了你的星念”,再收到一封不知道来自谁的回信。彼此不知道身份,也不需要因此建立长期关系,但距离感并不妨碍大家什么都聊,有人认真研究为什么砍树一直不掉落树胶,也有人会写下现实里的烦恼,在本次测试中依然备受好评。

类似轻度却有效的连接,散落在游戏的很多地方,星空街市便是把这种“偶遇”的特质放大了。重新装修后的街市可以随时切换到更热闹或更安静的状态,玩家来这里或许是想染发、钓鱼、参加聚会活动,或者坐下来玩一局阿咪啦牌,不同目的的人都会被带到同一个公共空间,然后发生一些意料之外的事。

这里的AI NPC也各有特点,野咖啡的娜洛会和我聊旅行、聊压力大的时候怎么睡个好觉;谷多曼则会在街上突然拦住我采访,夸起刚换上的新衣服;阿莱的“梗力收购”更像一场乱来的辩论,它们负责让玩家对这个星空街市逐渐熟悉起来,也在为玩家与玩家之间破冰交流提供契机。

我经常和一群完全不认识的玩家坐下来玩故事汤,然后发现一个小时很快过去了。尽管没有添加好友,可过程中既产生了一同向AI NPC瑞芙追问线索的默契,也有一点“比比谁先猜到”的胜负欲,最后拿满奖励,心满意足地各自离去。

街市里还有一块专门展示不同星球菜价涨跌的行情板,看起来颇有一点“蔬菜股市”的意思。只要其他星球的主人开放陌生人权限,即使本人不在线,我也能去他的星球逛逛、卖菜,或者留下一份礼物再离开。

在这里,玩家还可以直接给附近的陌生人快传照片。有人在展示刚钓到的鱼时,自己还没来得及拍照,就先收到了旁边陌生人传来的合影。街市小游戏兑换的动作也被玩家玩出了别的用法,有人在街上邀请所有人“开火车”,玩大转盘时,一群人又会在开奖前集体下跪、虔诚祈祷。实际上并没有任务要求大家这样做,却慢慢变成了陌生人一起搞抽象的社交暗号。

图源小红书:狐三喵_Pro

星空街市小游戏提供了社交空间,真正有意思的部分,有反而来自玩家自己。

当然,如果真的遇见了想继续认识的人,游戏也给更深的关系留下了空间。玩家可以结交挚友,还有专门的结交仪式和成就。这也能解释《星布谷地》为什么作为米哈游目前社交占比最重的产品,却很容易给人一种“社恐友好”的感觉。因此可以说,它降低的并不是社交关系能够达到的深度,而是降低了随时产生「连接」的门槛。

节奏放缓,但求长久

到了三测,《星布谷地》各类玩法之间的循环已经比较完整。种植、收集、制作、装修会为彼此提供目标,外出探索又能带回新的材料和友邻,星球建设继续消耗库存积累,此外还会延伸到分享,接触玩家的生活。所以面对“今天上线以后做什么”这个问题,每个玩家也就逐渐形成了独属于自己的节奏。

整体来说,《星布谷地》追求的还是缓慢、长线的玩家体验。开始测试初期,不少玩家趁着新鲜劲头想要“爆肝”一番,却只能看着任务和内容随着登陆天数逐步解锁。它多少有些刻意地压住了玩家快速推进的冲动,希望大家把时间拉长,慢慢看着星球一点点发生变化。

也正是在这套框架更加丰富、完整以后,《星布谷地》三测第一次正式把商业化摆到玩家面前,整体依然延续了生活模拟品类很常见的付费逻辑,以服饰、家具等外观为主。

以当期「寻梦星河」套装为例,一套包含10个部件,最多10次唤舟必定获得套装内服饰;重复部件会转化为「奇物星布」,用于后续兑换。除此之外,商城也提供皮肤和家具套装直购,给不喜欢抽取的玩家留下了更直接的选择。

月卡则定在18元,也是目前米哈游旗下产品里最低的小月卡档位。比较符合《星布谷地》整体节奏的是,月卡奖励最多可以累计3天领取,不要求玩家每天上线打卡。

大月卡则可供单人/双人购买,也能获得更多的赛季活动限定奖励。

这套商业化本身没有追求一种全新的商业模式,但和《星布谷地》的节奏放在一起看,倒显得相当统一。生活模拟类游戏的玩家本来就有装扮、装修和收集需求,游戏要做的正是先让玩家愿意经营自己的生活,再为这种长期经营提供更多选择。

至于《星布谷地》最终能不能在已经相当成熟的生活模拟赛道里形成自己的位置,现在下结论还太早。毕竟真正容易影响长期体验的,往往会变成那些每天都要重复的小事,目前玩家对于部分采集判定、视角和交互链条仍有“希望优化”的反馈,我自己第一次接触星空街市时,也会遇到引导不够直观的问题。

目前《星布谷地》已经确认将在2026年冬季开启公测。到那时候,一颗颗星球会真正同时运转,现在这套缓慢展开的生活节奏、轻盈的连接方式,以及已经逐渐成形的长期循环,也会迎来更完整的检验。

本文来自微信公众号 “游戏矩阵 GameMatrix”(ID:gamematrix2013),作者:Ryuu,36氪经授权发布。