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游戏短视频外包百亿市场,却逃不开 ' 跳单、素材闲置、不会起号 ':这个平台想用四大板块收成一站式闭环

36氪文章 2026-09-30 16:24 5 阅读 查看原文

游戏短视频一站式创作者服务平台面向抖音、快手游戏博主与中小型游戏工作室,搭建覆盖接单交易、素材流转、账号运营、AI工具订阅的闭环服务体系,解决游戏内容创作者长期面临的供应链分散、交易跳单、素材闲置等行业痛点,目前项目正开启种子轮融资,计划融资300万元,出让股权12%。

游戏短视频创作的行业痛点与市场需求

随着短视频平台游戏内容流量持续扩张,大量游戏工作室、游戏博主有稳定短视频产出需求,行业已经形成百亿级短视频外包市场。但当前市场供给以通用外包平台为主,通用平台服务覆盖全行业,对于游戏短视频的镜头语言、剪辑节奏、爆款逻辑认知不足,难以匹配游戏创作者的个性化需求。

在交易环节,剪辑从业者与工作室老板直接对接的模式普遍存在跳单撬单风险,平台很难留存交易收益;大量王者荣耀打手在日常上分、排位过程中录制大量高光对局素材,这些原创录屏素材长期闲置,缺少标准化流转交易渠道,资源价值无法变现。与此同时,不少游戏工作室擅长游戏业务,但缺少短视频运营、投流实操经验,账号起号缓慢,流量转化效率偏低。

赛道内缺少垂直一体化平台,市场需求尚未被充分满足,大量中小型游戏工作室持续寻找稳定、垂直的一站式服务商,市场存在明显缺口。

平台产品方案与商业化模型

项目搭建四大业务板块,形成层层转化的业务飞轮。

剪辑接单板块作为平台流量入口,撮合游戏工作室和专业游戏剪辑人员完成外包订单交易,平台抽取订单流水20%-25%作为服务佣金;

素材交易板块为游戏打手提供素材上架通道,剪辑师可采购对局高光素材用于短视频制作,平台抽取素材交易金额30%。

账号运营陪跑板块面向具备规模化运营需求的工作室,提供账号诊断、内容规划与投流指导服务,服务定价每月3000元至6000元;

AI素材会员服务面向剪辑从业者,提供AI素材生成、剪辑辅助工具,会员定价29.9元每月,帮助剪辑师降低素材搜集成本,提升生产效率。

项目在交易机制层面设计双群隔离管控方案,将需求方和服务方分群管理,平台作为交易中间担保方,从机制层面降低私下撬单的概率,保障平台收益稳定性。

整套业务模型形成完整增长飞轮:剪辑接单业务持续导入客户,素材交易板块提升用户粘性,运营陪跑拉高客户客单价,AI会员锁定长期订阅收入,同一客户可以实现多层变现。

项目进展、团队与融资规划

项目团队长期深耕游戏行业,积累了大量游戏打手资源与短视频运营实操经验,当前已经依托微信群模式完成业务逻辑验证,沉淀首批种子客户与剪辑供给资源,验证了业务闭环可行性。项目冷启动依托团队自带游戏圈层资源以及小红书游戏流量矩阵,大幅降低前期获客成本。

本轮融资的300万资金,将主要投入小程序系统开发、市场推广引流以及平台合规资质办理。项目规划先落地小程序系统,搭建标准化在线下单、线上担保交易、素材市场、会员订阅功能,替代当前微信群的手工运营模式,提升交易信任度,优化订单管理效率。长期规划中,项目在跑通游戏赛道模型之后,可以逐步拓展至泛娱乐短视频创作者赛道,打造覆盖多品类创作者的综合服务平台。

从盈利测算来看,当平台客户规模达到目标量级,四大业务协同运转有机会实现年度净利润突破百万元,项目团队计划稳步扩大供给端与客户端规模,持续完善素材版权风控体系,降低素材交易板块潜在版权风险,稳步提升平台营收与盈利能力。