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Opus5.5全网掀起「出片潮」!从逻辑门手搓出计算机,跑了30小时

新智元 2026-09-29 06:03 7 阅读 查看原文

  新智元报道  

这周的X彻底疯了。

大伙儿约好了似的,开始往时间线上狂甩视频——MV、预告片、能玩的游戏、CUDA教学歌曲……

甚至有人用一条提示词从逻辑门开始造了一台完整的计算机,连马斯克都被炸出来连发两条评论。

上周,Anthropic放出Claude Opus 5.5。定价每百万Token输入4美元、输出20美元,一次能读进100万Token的上下文,单次最多输出12.8万Token。

它记性更好了,能一口气写的东西更长了,还能连续干活干到你睡醒。

可没人预料到,一个「会写代码」的模型,这一周交出来的不是代码,是视频。

说5分钟话就去睡觉,醒来MV做好了

最先炸场的是donald。

9月23日,他对着电脑讲了大约5分钟话,连同一条长提示词丢给Opus 5.5,然后去睡觉了。

12个小时后,他醒了。

一支翻拍MV《Claude Pop》躺在屏幕上,做完了。帖子冲到了约320万播放。

donald提示词不是一句「帮我做个MV」。

他在里面写明了调用Seedance 2.5生成画面、ElevenLabs生成声音、fal跑视频生成,还能用JavaScript叠动态图形。

Opus 5.5自己干的是导演加剪辑,决定每个镜头找谁要素材、怎么接、哪里不对要重来。

12小时的过夜任务,主要干的就是这些。

两天后,用户anabology照着donald公开的提示词,配上Midjourney和moodboard,也丢给了Opus 5.5。

一样睡一觉,醒来又一支5分多钟的MV。

然后马斯克来了。

他连发两条评论——Banger next-level,Epic。帖子浏览量直接被推到超660万。

190美元,一整个剧组

昨天,Haider同时开了9个Opus 5.5代理,并行干了6个小时,交回一支街头霸王风格的预告片。

互殴的角色不是隆和肯,而是这一年斗得最凶的几家前沿模型。

9个代理一共烧掉约1.87亿Token。

听着吓人,但大部分是缓存。最终账单为190美元。

一个人,9个Agent,6小时,每小时30多美元。

周六带娃,现场搓出一个塞尔达

同一天最暖的帖子,来自游戏设计师Danny Limanseta。

孩子说想玩《旷野之息》那样的开放世界,他就把需求丢给Opus 5.5,最多同时开6个代理,边玩边改,迭代出一款叫Wildbrush的浏览器游戏。

武器是一支巨型画笔,四色对应四种效果:红色喷火、蓝色释冰、黄色弹跳、绿色长藤。2个生物群系,3个解谜地牢,30多个敌人,还有一座巨型Boss。

画面不精致,但孩子想要什么,当场就能加上。

做独立游戏最磨人的不是写代码,而是想法到实现之间那段漫长的拉锯。这一次,被压进了一个下午。

Danny发帖说:the future is all about Imagination。

评论区有人说自己真的打通了最终Boss。Danny回复:恭喜,你大概是除了我儿子以外第一个通关的人。

CUDA优化课,被唱成了歌

GPU编程教育者Elliot Arledge(freeCodeCamp上那个12小时CUDA课播放量超42万的狠人)放出一首约3分10秒的歌《Chasing the Roofline》。

歌词Opus 5.5写的,曲子用开源音乐模型ACE-Step 1.5在一张3090上跑出来的。

Roofline就是显卡算力利用率的天花板。歌里唱的是:最朴素的写法只用到峰值的1%,改成2D tiling后爬到了70%。

老师在黑板上画半节课讲不清楚的东西,学生现在跟着副歌就记住了。

评论区有人感叹:技术文档正式成为一种音乐类型了。

人只给一个方向,长程代理自己跑几个小时,中途调视频、音乐、代码工具,最后直接交一个成品。

更关键的是,这些人不是在测评模型——

制作人要预告片,老师要教学歌,爸爸要孩子能玩的游戏。

他们心里清楚成品该长什么样,模型负责把它们做出来。

一条提示,从逻辑门开始造了一台电脑

如果前面几个案例还停留在「出片」,Matt Shumer干的这件事直接把天花板拉到了另一个维度。

他给Opus 5.5写了一条提示词,让它从零开始构建一台完整的计算机。

不是模拟,不是示意图,是真代码。

277k个逻辑门,从NAND门一路往上搭:CPU、内存、汇编器、一个微型操作系统,最后还跑起来一个游戏。

整个过程自主运行了30个小时,中途不需要人干预。做完之后还带3D可视化,你可以从芯片级一路钻到门级信号流,看数据怎么在逻辑门之间跑。

从与非门搭到俄罗斯方块,是计算机科学最经典的「从零到一」。

一个学期的课程量,Opus 5.5用一条提示词、30小时跑完了。

会写代码的本事,搬进了视频和游戏

回头看,这波「出片潮」最值得注意的不是某支片子有多惊艳。

真正值得注意的是:Opus写代码练出来的那套能力——拆任务、自己改错、连跑几个小时不跑偏,正在被原样搬进视频、动态设计和游戏开发。

过去按周算的交付周期,现在有人一夜搞定。

而背后更大的变化是:创作正在脱离工具熟练度的约束。

你不需要会用AE,不需要会写Three.js。你只需要知道你要什么。

一个爸爸知道孩子想要画笔战斗,这就够了。一个老师知道学生记不住Roofline,这也够了。

从「我会用什么工具」到「我想做什么东西」,中间省掉的那段路,就是Opus 5.5一夜之间替你走完的路。

参考资料:

https://x.com/elliotarledge/status/2104096029847277687

https://x.com/haider1/status/2104256000341524770

https://x.com/DannyLimanseta/status/2104215873120764032

https://x.com/brivael/status/2104216601864106226

https://x.com/donaldjewkes/status/2102801274173587569

https://x.com/minchoi/status/2104227722377757031

https://x.com/donaldjewkes/status/2102801469976248500

https://x.com/elliotarledge/status/2104293350098776282

https://x.com/anabology/status/2103534482930491441


编辑:所罗门


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