过去一年,在关于AI与内容的讨论中,不少人都认为创作者的黄金年代来了,人人似乎都无所不能,游戏、视频、动漫、音乐......只要是你想,你就能去做。
而这其中最热的赛道之一,就是AI互动影游,当然,这个定义有点说小了,往大了吹就是AI时代的抖音,承载视频互动和游戏互动的内容平台。
这个方向上的不少团队都拿到了热钱。比如说新加坡团队LinearGame旗下的Yoroll就拿到数百万美元早期融资,Funloom前阵子完成了数千万人民币的Pre-A轮融资,目前公司估值两亿;初创AI互动游戏平台「幕间」则是完成了两轮千万美元级别的融资。

Yoroll
大厂们也在继续下注。腾讯连续推出探梦DreamNow、造化工坊、代号Craft、TDream四款产品,分属不同部门,其中造化工坊上线三个月,社区里已有近300款AI互动影游。

造化工坊
字节除了番茄小说、红果、抖音等平台都加入了相关的AI互动内容外,在最近的剪映AI新创作发布会上,还推出了ICG Studio,定位是一站式AI互动影游,打出的旗号是:STORIES, MADE PLAYABLE(让故事可以被游玩)。

不管是做平台的,还是卖铲子的,都在向外界传达一个信号:现在就是内容创作的最佳时期。
但随着时间的推移,我现在越来越倾向于一个相反的判断:这个时代最先升值的,不是创作者,而那些掌握着流量,并能说服市场为此买单的人,可能是销售、商务也可以是发行、营销。
对于互动影游来说,内容反而在变得越来越不值钱。
01、有多不值钱?
现在要做个AI互动影游真有点太容易。
LinearGame创始人Heath在接受36氪采访时表示,用Yoroll做一款两小时左右的影游互动,平均成本约10万元,周期两三个月;同等产出放进传统游戏管线,至少500万到1000万元、两三年起步;普通创作者把平台打包好的技术直接用起来,成本还能压到几千块。
Yoroll还会去判断用户操作意图的理解层、记住好感度和物品栏的状态层,外面再套上QTE、射击、三消等十几种标准化玩法组件。
之前云南创作者Mx-Shell花十天、约3000元Token成本做出AI爆款短片《丧尸清道夫》,后来他就签约了Yoroll,合作开发游戏版,今年8月还把试玩带上了科隆展。

《丧尸清道夫》
包括大家最头疼的剧本拆分和分支设计,也有相关工具可以解决。
互影科技今年6月发布的AltFlow,号称可以用64个并发智能单元,125秒拆完一部50万字的长篇,自动提炼人物关系、情绪曲线、冲突节点和可以干预的互动支点。他们公司的目标,是把10万字级的互动剧本的框架成本从数万元压到数千元。
所以你现在可以在市面上看到很多低成本小团队做互动影游的故事。
一位没有任何游戏开发经验的女性向玩家,一周内做出宫斗题材的《华君传》,抖音播放破百万;一个制作人带三个大学生实习生,两个月做出《民国诡事》的Demo,目前Steam愿望单已达数万。

但问题是,这些游戏几乎只能博免费的关注度,目前我们依旧没有看到一款成功商业化的。
我们先不说这些AI互动影游本身素质如何,是否真能达到赛道的一线水准,其实只要消费者发现你是AI做的,付费意愿就会大幅下降。
要知道,《盛世天下》这种内容规格和宣发阵仗的游戏,在WeGame上评价不错(9.5/10分),都只定价几十块钱,你说AI做的影游定价能定多少?又得卖多少份才能可以回本?


游戏最近官宣两作销量总计600万套
而如果你的游戏打算放在抖音、红果这些渠道,那买断付费都不用想了,大概率只能做成免费游玩赚流量,然后广告变现的形式。
Tanvas的CTO李泰对此倒是构思了另一种付费的可能:主线免费、支线收费,官方支线按节点付费解锁,玩家还能用平台封装好的工具自制支线、上架交易,别的玩家付费游玩,收入再分给创作者。
这听上去已经很接近游戏里的MOD生态,本质是把C端消费者变成带着创作目的的B端创作者。不过,他也承认这套模式还没被验证过,能不能跑通还不好说。
02、成本低只是表象
在收入没有着落的情况下,AI互动影游的低成本制造也只是表象。
中国信通院数据显示,2026年一季度国内AI算力需求同比增长417%,而同期有效供给增速仅128%。如今,不管是GPU硬件、AI云还是终端的视频生成API价格,都在涨。
OpenAI Sora 2今年8月更新定价,标准720p从0.05美元/秒上调至0.10美元/秒;即梦Seedance 2.0,纯文生视频从15元/百万tokens上调至46元/百万tokens;腾讯可灵Kling 3.0从第三方转售改为官方直售API,1080p带音频0.168美元/秒。
当然,现在AI游戏内容的工具端和平台端都还在前期推广,自然是大力扶持,但参考AI短剧的发展,这种福利期并不会持续太久。
虽然有的团队本来就没打算��工具上赚钱。比如说ElserStudio的定价策略就是「永不加赋」,模型厂商给什么价,转给用户就是什么价,用户还可以自带API Key,软件本地运行,连服务器钱都省了;创始人刘耕的逻辑是工具本来就没打算赚钱,他们主要是赚内容的钱。
但这种自身没有盈利能力的工具,未来能否长期维护迭代下去,得打上一个问号。而如果内容团队发展得很好,似乎也没必要继续做低性价比的工具了。类似的故事,在游戏行业里的自研引擎里已经上演过好几次了。
除了研发端成本外,更难控制的部分其实是获客成本。事实上,商业化和成熟度走在最前面的AI短剧,已经充分展示了AIGC的脆弱之处。
据DataEye《2026上半年AI剧漫剧数据报告》,仅抖音平台,上半年新上线AI短剧超过22.19万部,日均上新1200部以上,平均每36秒就有一部新剧上线。其中能盈利的剧,不到2%。
今年一季度,行业活跃承制方从1216家掉到698家,一个季度少了42%,约九成公司亏损。AI短剧的承制报价已经从每分钟5000元跌到600到800元。
同时,不管是流量还是收入,都不稳定,得看平台脸色。像红果短剧的万播分账,就从2025年的30到100元,跌到如今的5到10元,千次播放收益从约60元跌到15到30元。而买量成本还一直在涨,成熟投流团队的常规ROI只维持在1.03到1.07,大量普通项目已经低于0.8。
即使是头部公司也不好过,比如月产能稳定在500部、蝉联红果厂牌激励榜首的灵矩科技,副总经理吕少龙在接受新榜采访时,就承认过公司的利润非常薄。

前阵子的一张内部结算网图
相比之下,AIGC的游戏赛道还在早期下注阶段,所以场面显得好看很多。
而就和所有跑马圈地的故事一样,反应快的内容团队和创作者,确实有机会先赚到钱——平台补贴、高额分成兜底、工具限时特价甚至免费,都给内容方留出了利润空间。
但这个窗口期不会很长,尤其是对于AI影游互动这一品类而言,可能就3到6个月。
这话也是李泰告诉我的。他们公司今年才从AI短剧转到AI影游互动这条赛道上,他认为小团队靠动作快和认知差能领先的时间,大概就是这么久。一旦模式跑通,大厂进入、平台收割,小团队几乎没有抵抗的资本。
同时AI内容还很难做出品牌和IP。这意味着它基本做不了什么营销活动,也没有议价空间,获客只能单纯靠买量或者平台推流,最后又变成渠道赏饭吃。
那你说,到底是什么决定了一款AI互动影游的身价?
03、谁能从中赚到钱?
看到这里,也许会有人反驳,说这是逼着创作者拿出更强的创意,现在只是还没有人用AI做出牛逼游戏来,市场会奖励那些真正拥有才华的人。
这话本身没错,但实际情况就是市场竞争变得更加残酷,而不是机会变得更多,或者说直白点,消费者兜里的钱并不会因为AI的出现变得更多,消费者也不会因为市场上的好游戏变多,变得更愿意花钱。
人只会变得更加苛刻和谨慎,然后优中选优——能被定义成「好作品」,可能永远只就是那20%-30%。
在这种情况下,「传播」这件事,自然就变得更加值钱了。
像去年AI概念大热的时候,不就有过一句笑话话:DeepSeek、月之暗面都是虚假的AI四小龙,真正的AI四小龙是那几家AI媒体。
毕竟你用AI做出来的游戏终归要上渠道,短剧要拼命挤进红果和抖音的流量池,AI创业公司的融资故事,最后也还是要通过媒介讲出去。
不难看出,这个领域虽然资本很热,但还有大量问题需要解决,包括本文并未展开聊的:监管、审核、版号,是否归属游戏门类,是否需要未成年保护,AI内容的版权归属和收入分成等敏感话题。
目前来看,只有最底层的模型厂商过得最稳,只要有人消耗Token就能赚钱。而做AI内容平台的,难免要厮杀一波。
Elseland的刘耕之前在接受新智元采访时说自己要做「游戏界的红果」,他觉得AI时代的娱乐创业必须要做产业革命——工具免费、自己下场做精品内容、再搭平台,三件事一起干。
但其实大家和他的想法都差不多。Yoroll也是做工具,做平台,然后签约一些视频爆款作者,开始捣鼓自己的第一方内容。
相比之下,大厂干这事要更顺理成章的多,模型底座、渠道流量、工具平台、内容IP,要啥有啥。并且不用融资续命,自己就可以烧钱补贴。
所以后续到了决赛圈,中小团队,最终大概率还是得靠快速迭代和方向差异取得局部优势。
再比如说,互影科技的AltFlow只啃互动叙事这一个环节,鹍鹏的判断是视频生成工具已经够多,真正难的是剧本架构,“我们长期服务创作者,懂他们要解决什么”。
而想象空间最大的还是世界模型。爱诗科技8月底发布的PixVerse R2,就宣称Story模式已经能做选择、直接和角色对话、在关键时刻触发QTE,实时生成达到每秒24帧,那本质上就是一个在线的互动影游了。
不过呢,不管是做工具的,还是搭平台的,赚钱都是后话了,目前都在画饼。
当下真正在这里面赚到钱的,还是内容团队。只是这些利润高度集中在极少数团队手里,并且不来自真正的消费者,而是平台的补贴和兜底钱。
所以真是太阳底下无新事。在AI真正变成科幻之前,我觉得眼下发生的一切,都不过是把旧故事换到AI场景里,再重新跑一遍。
而如果如科幻故事般的那一天真正到来了,我觉得大家最先去思考的问题,应该也不再是做游戏了。
本文来自微信公众号 “游戏葡萄”(ID:youxiputao),作者:游戏葡萄君,36氪经授权发布。