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戴着 VR 头显对打,第 20 届亚运会“压哨”新增虚拟跆拳道项目

IT之家 2026-09-18 16:32 7 阅读 查看原文

IT之家 9 月 18 日消息,据中央广播电视总台中国之声今日报道,距离第 20 届亚运会开幕不到三个月时,亚奥理事会“极限破例”,批准了一个全新分项 —— 虚拟跆拳道

虚拟跆拳道并非横空出世。早在 2023 年 6 月,它就已亮相在新加坡举办的首届奥林匹克电竞周。当时,中国跆拳道奥运冠军吴静钰受邀参赛,最终获得一枚铜牌。

这个项目最直观的特点,是没有真人身体对抗。但与传统电竞格斗游戏不同,选手必须真踢腿。

比赛时,双方在虚拟环境中隔空对决。运动员头戴 VR 设备,脊椎、大腿和小腿绑上动作追踪传感器,自己的踢腿动作实时驱动虚拟化身与对手交锋。

比赛在 4 米 ×4 米的场地内进行,每局 60 秒,三局两胜。胜负判定融合了格斗游戏逻辑:目标是清空对手的“生命值”直接 KO,或时间结束时生命值更高者胜

更具突破性的是,虚拟跆拳道不划分性别和体重级别。男女选手同场竞技,体重差距悬殊的选手也可以同台比拼。在虚拟空间里,决定胜负的是速度与精准度,而非体格优势。

从纳入亚运会到正式比赛仅有三个多月,备战时间极其有限。报道提到,参赛运动员大多具备跆拳道专业基础,不少人同时出战传统跆拳道和虚拟跆拳道。例如,22 岁的韩国选手安向植将同时出战传统跆拳道男子 58 公斤级和虚拟跆拳道;中国香港选手林小慧则兼项女子 49 公斤以下级搏击与虚拟跆拳道,她甚至需要在同一天上午打虚拟、下午打真人。

IT之家注意到,虚拟跆拳道被归入跆拳道大项,而非电子竞技大项

报道称,虚拟跆拳道从传统体育出发,将体育项目“数字化”,话语权由国际跆拳道联合会掌握;而电子竞技从数字游戏出发,将游戏竞技“体育化”,话语权掌握在游戏厂商手中。这背后是亚奥理事会清晰的分类逻辑。2026 年亚运会的这枚虚拟跆拳道金牌具有特殊的象征意义。它是一项充满未来感的实验,更是传统体育自我完成数字化的一场公开测试。