利益相关声明:作者与文中产品有直接的利益相关(开发者、自家产品等)

来杭州之后,我周末最常做的事就是和朋友散步。

钱塘江我们不是一天走完的,沿着江一段一段走,走到了富春江,大概有几十公里。湘湖来回走了十几次,西湖、附近的山也慢慢走熟了。走得多了,路上会冒出一个很普通的念头:要是散步的时候有点事情做,是不是会更好?

恰逢今年四月,小红书上忽然出现很多 Color Walk 的分享。出门前选一个颜色,路上只拍它。我跟朋友说,我们也可以这样拍。那时候我还没决定做 app,只是觉得这个 Color Walk 很有趣。

如果只是这一个点子,我未必会做成 app,但那段时间里,我会想起以前见过的散步提示卡:抽到一张,就去拍各种形状的窗子,或者风吹过草的痕迹。此前我也体验过一款在城市里寻宝的产品。这些想法让我觉得:这些都叠加在一个产品里,或许,十分有趣。

所以,我开始做了目前这个散步的 app——Mangata。

一些犹豫

第一版只做 Color Walk:开启散步,选一个颜色,路上拍照,结束散步,再把这次拍到的图分享出去。流程很短,也很快做出来了。

做着做着,我意识到一件事。小红书上的 Color Walk,核心并不在 walk,而在图片分享。大家真正要的,是一张能发的图。在哪里拍的、有没有出门,好像都不重要。好看的照片丢进去,用九宫格、杂志、色卡做成作品,这件事就成立了。

所以我犹豫了很久:Mangata 到底以散步为主,还是以分享为主?

这个问题我与 AI 讨论了一段时间,最后才确认了自己的想法。做分享更接近风口,也更挤。热度在出图这边,竞争也在这边,比的是模板、滤镜、谁更好看、谁更快更新。更危险的是做成中间态:看起来既能蹭到修图热度,又好像还在讲散步,产品会一点点滑成「把任意照片做成分享卡片」的工具。

我想做的是另一件事:颜色作为出门的理由,照片作为路上看见的证据,卡片作为这次散步的纪念。分享可以很好看,也可以借用当时 Color Walk 的传播语言,但 Mangata 必须从一次真实的行走里长出来,不能变成「把相册里任意照片做成作品」。

也是因为这样的想法,从第一个版本开始,Mangata 基本就没有打卡任务、卡路里记录、散步挑战等指标。

Mangata 第一版就按这个判断上线了。时间大概是六月。

迭代还是运营?

作为人生中第一款 app,我对产品是满意的,虽然是一个非常简单的工具产品,但我已经开始畅想后续版本里各种新的功能与体验。

不过,市场打醒了我。Color Walk 的风潮很快过了,Mangata 也没有什么用户量。

我也没有很多精力去花时间在社交媒体上分享我的产品。另外,每次我想分享 Mangata 的时候,我才发现散步路上拍到的照片,也并不总是好看,发到小红书上没有那么强的完成感;真正愿意「专门为了散步而出门」的人,可能本来就不多。

这让我意识到,散步 app 也是很多开发者曾经尝试的赛道,以前有人通过散步获取虚拟币来做增长,才让散步 app 变成了一个火爆的产品。

而海外社区也表明,虽然有人觉得在路上拍各种颜色会有趣,但参与这种讨论的人并不多。真正鼓励人散步的是减肥,是自己走过的步数、消耗的卡路里数。很多人并不是真正享受散步,只是从一个目的地走到另一个目的地而已。

所以,散步需要被倡导成一种生活方式?或者变得更有趣?答案在行动中,我需要继续实现自己对产品的构想。

散步搜打撤

我决定上线第二个功能——玩法卡,也就是引导用户观察自己散步过程中有趣的事物。我准备了一些卡片,大概效果如下:

用户这次出门就多一个很轻的理由——找一个重复出现的形状,找风曾经经过的证据,或者只看离你一米以内的世界。卡可以换,也可以不用。它不是任务,只是让你迈出第一步。

在散步过程中,你参与各种活动,最后以照片的形式记录下来。

这个功能也很简单,但让散步多了一种乐趣。我个人很喜欢,每次散步都会以玩法卡开始,只是偶尔,我并不能找到合适的卡片进行拍照,保存这次散步的旅程。不过,我很期待,我完成这次旅行后得到的天色卡。天色卡是我在今天的光里走过一趟,才长出来的东西。出发前它只是外面的天气、时间和光线;走完,路上的颜色进去了,它才变成我的 Rothko 风格卡片。

另外,做着做着,产品规划也慢慢定下来了。

因为我后续还会添加各种产品功能,但散步的过程是随机的,你可能想要追色,想要拍窗户这个物件,所以我需要有个产品逻辑能涵盖这个想法。

那段时间,我刚好刷到了游戏内容,知道了搜打撤玩法。我觉得散步就像一次搜打撤:进去之前带点东西,局内认真过一遍,出来时把带走的东西带回来。不是把 app 做成游戏,而是把一次散步拆成四个位置,后面加功能都问自己:它落在哪一段?

散步前:你以什么样的理由开启这一趟。颜色是一种,引导卡是一种,以后还可以有别的。理由只负责让你离开家。

散步过程中:你遇见了什么。一张图、一个念头,或者什么都没有,只是走过去了。

散步总结:这一趟到底带走了什么。走完先看总结,而不是先看一张能发的图。

散步分享:如果你觉得这次散步收获不错,那么从这次记录里导出纪念卡。分享是撤离之后的事,不是出发的入口。

也是从这四段开始,我才敢说:Mangata 真正想做的是把每次散步当作一次探索旅行。不管是目前已经上线的 Color Walk、玩法卡,还是未来上线的搭子、主题等其他玩法(可以期待下),都是为了让用户享受这次散步的旅程。

散步变成了工作方式

在做这个产品后,我最大的改变就是有了晚上散步的习惯。一是为了测试产品,二是为了减肥、锻炼身体。

然后在这个过程中,我意识到,散步已经成了我的工作方式。

散步开始后,我们可以拿出手机,使用微信输入法,通过 Cursor、Codex 等工具继续自己的 vibe coding 工作。我的 Mangata 的很多功能和代码修复都是在散步过程中完成的。

另外,我这篇 Mangata 的草稿也是在昨天的散步过程中诞生的。我原本在中秋期间就计划完成这篇内容,但坐在电脑前,我根本不知道我该如何写这篇文章,一直拖延到昨天。而昨天的散步中,我开始有了一些关于 Mangata 分享的想法,我通过微信输入法,将这些想法记录到了 Notion 上。

虽然这些想法都是语音转为文字的内容,可能有很多错误的表达,但那些碎片化的想法变成了上万字的草稿,我非常惊讶和开心。因为这一切都只是在散步旅程里的一小段时间内发生的,我根本没错过我这次散步之旅中的任何东西。

然后想法落到了纸上,后续的写作也有了方向,这才有了大家看到的这篇文章。

显然,散步已经改变了我的工作方式,我想我以后会给自己一个出门的理由去散步吧。

如果你看到这里,有了尝试散步的想法,那么你可以试试 Mangata(目前只有 iOS)。你可以选一个颜色。不一定要拍满,也不一定要发。走完看看留下了什么,就够了。

 

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